- Interventions extra-terrestres
- Matrix, ça vous tente ?
- La résistance contre Iridiom, à travers le temps?
D'autres peuvent m'aider... cela va de soi... qu'ils demandent !
@+ Gaby
J'ai reçu dernièrement un courrier de «Chris et Pat» : Christophe Debien et Patrick Bousquet. Ils ont réalisé un site web pour télécharger leurs scénarios : Réseau Divin, Chroniques du Chaos et
beaucoup d'autres...
Voici l'adresse : http://cdebien.free.fr/guppy/, ça vaut la scénariothèque ! Ils ont des projets confidentiels en cours (alors ne leur sautez pas
dessus, ne les spammez pas !)...
En attendant, la trame des saison 3 - 4 du Réseau Divin est finie, reste à peaufiner tout ça pour en faire de vrais scénarios (et éliminer les choses vraiments pas crédibles, ou en rajouter),
finaliser l'aide de jeu, en faire une en ligne vraiment interactive (un forum en php, ça vous tente ?). Mettez vos commentaires, vos attentes, vos références...
![]() | Pour les fanatiques, joueurs, meneurs de jeu et «connectés», un forum a été créé spécifiquement pour le Réseau Divin : http://divnet.forumactif.com/ (avec scénarios, newsnet, aides de jeu...), à vous de voir s'il faut rajouter d'autres choses ! @+ Gaby |
Pour préciser, pour les personnes que l'expression «jeu de rôles» indospose, à cause d'une émission télévisée de 1995 (Bas les masques, pour la citer), alors pour contrer encore et toujours le fameux «Vu à la télé» et les dérives journalistiques...
Parce que la campagne du Réseau Divin est une campagne de Jeu de Rôles !
Quelques liens
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Fédération Française de Jeu de Rôle (FFJdR) c/o Jérôme Darmont 3 allée des Pétunias 69500 BRIGNAIS |
Une petite présentation d'un jeu de rôle que j'apprécie toujours (bien qu'il me manque une équipe de joueurs pour l'apprécier) et qui date des années 1990 : Cyber Age, qui utilise le système
SimulacreS (gentiment publié par le magazine Casus Belli). Pour plus de détails voyez les liens : Un jeu de rôle comme les autres jeux et Jeu de
rôles.
Piqure de rappels pour certains, détails en plus pour les autres... Voici un petit retour sur la prospective, les possibilités de l'avenir et quelques détails inquiétants sur les évolutions techniques ! Pas grand-chose à dire, sinon que le contenu des articles liés est suffisant pour parler de lui-mÍme du sujet, de nombreuses pages quelquefois (des dossiers bien complets) ainsi que quelques éléments «d'avenir récent» (internet 2 et la carte d'identité électronique).
Jeux vidéos, jeux de rôles, jeux en général... Tous associés à des ordinateurs de plus en plus puissants avec ou sans cartes graphiques, ceci donne des mondes virtuels de plus en plus «réalistes». On ne cite plus le jeu Myst, sorti en 1995, dont le cinquième épisode ne devrait pas tarder à sortir (sixième épisode on pourrait dire si on compte Uru : Ages beyond Myst). mais quels sont ces mondes virtuels et leur utilité en dehors du jeu ?
On ne peut laisser cet article sans explications sinon quelques articles précédents analogues, avec des références tout aussi justes dans ce contexte : tout d'abord Jeux vidéos : des mondes virtuels sans limite où était abordé le thème des jeux vidéos et des mondes virtuels, avec de belles références. Associé à la Culture cyberpunk : (piratage informatique ?), les non moins importantes Références cyberpunk, très importantes pour comprendre et explorer les mondes virtuels, leur conception , leur fabrication leur «réalité» et leur réalisme (il faut bien plaire au public...). Un monde qui utilise les mondes virtuels, sans pour autant en faire une utilisation aussi abusive qu'en informatique, c'est le monde des jeux de rôle, plutôt jeux de plateau ou grandeur nature qu'informatiques ou vidéos (il y a des abus de langage)...
Je vous laisse explorer le web (encore une liste de liens, et oui !) avec quelques références de livres, de films et d'articles à profusion sur cette page. Puisque le sujet a l'air de plaire à certains de mes lecteurs (et lectrices), je le laisse comme cela à votre goût...
J'avais vu le succès des mes articles sur les légendes urbaines, il y a encore des gens pour en réclamer... Pas d'histoires aussi, mais quelques liens et descriptifs sur le sujet pour aiguiser votre esprit critique. On retrouve régulièrement ce type d'information, quelque soit le média utilisé (télévision, radio, internet ou les discussions dans le métro parisien...). Lisez bien ce qui suit et notez bien ! Toutes les informations listées ici sont (bien sûr) à compléter !
En tout cas, ce genre d'histoires (légendes urbaines et mythes contemporains) font souvent trembler de peur les personnes naïves, crédules ou un peu trop sensibles... Mais rien à craindre : elles ne concernent que vos pires cauchemars (en espérant que vous n'en ferez pas trop après la lecture de ce petit article)...
Instrument de création artistique, la technologie est toujours apparue comme une médiation utile à l'artiste. L'art numérique est apparu avec les développements de l'ordinateur, et notamment grâce à sa puissance de calcul et au développement d'interfaces permettant une interactivité. De façon générale, il faut souligner l'importance de nouvelles interfaces homme-machine, permettant des interactions plus naturelles. (Wikipedia, article Art Numérique)
Entre les images, les jeux vidéos, les produits Apple (d'une certaine façon) ainsi que toutes les oeuvres liées de près ou de loin à l'informatique (livres ou cinéma par exemple), on peut trouver de nombreux exemples d'oeuvres d'art. Un jeu vidéo comme Myst, des galeries d'images réalisées sur ordinateur, des ordinateurs fonctionnels (comme une machine à laver, l'essentiel est d'appuyer sur le bouton d'allumage), les descriptions des monde numériques cyberpunk à outrance (William Gibson, Bruce Sterling et d'autres) ou encore des films parfois tirés de ces mêmes livres (Blade Runner, Le Cobaye ou encore Johnny Mnemonic).
Art numérique simplement par l'aspect esthétique ou par la réflexion qu'apporte l'objet considéré, de par son utilité ou son apport à une pensée sur l'avenir de l'humanité. Modifiables ou non, ce que l'on peut appeler des oeuvres au sein de cet art ont effectivement une utilité : j'ai souvent entendu que l'art faisait avancer l'homme, voici donc que «des outils humains font avancer l'humain», construits par des êtres humains pour d'autres êtres humains... C'est essentiellement visible par leur aspect visuel (notamment pour les images le cinéma ou les jeux vidéos), leur sonorité (musique, cinéma encore les jeux vidéos, peut-être les ordinateurs), la réflexion se situe essentiellement au niveau de la littérature «cyberpunk» ou du cinéma (avenir de notre civilisation, sur l'aspect humain, numérique, technique ou politique).