Réseau Divin

Vendredi 17 décembre 2004
Au menu de la saison 3 (et peut-être 4) du Réseau Divin :
  1. Interventions extra-terrestres
  2. Matrix, ça vous tente ?
  3. La résistance contre Iridiom, à travers le temps?
Pour ceux qui veulent encore en rajouter, qu'ils n'hésitent pas, et j'aimerais bien que ceux qui ont participés à la construction me recontactent, on va peaufiner tout ça !! (sinon je termine seul !)
D'autres peuvent m'aider... cela va de soi... qu'ils demandent !

@+ Gaby
Par Gaby Wald
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Dimanche 9 janvier 2005
Voilà quelques éléments, même s'ils ne sont pas strictement «cyberpunk», l'idée en est souvent très proche, ou contirnt des éléments susceptible de faire partie du cyber :
Références Cinématographiques :
  • Johnny Mnémonnic
  • Traque sur internet
  • Le Cobaye 1 et 2
  • Blade Runner
  • Paycheck
  • Tron
Références Livres :
  • William Gibson (Neuromancien, Comte Zéro)
  • Walter John Williams (Cablé, Aristoï...)
  • Bruce Sterling (Les mailles du Réseau, la schismatrice)
  • Pat Cadigan (Les synthérétiques)
  • Serge Lehman (F.A.U.S.T.)
  • Philip K. Dick
  • BD "Liberty" (Frank Miller et Dave Gibbons) : (+) 4 tomes
    1. Jungle
    2. Désert
    3. Forêt
    4. Frontière
  • BD "Péché Mortel" (Béhé et Toff) : 4 tomes
    1. Le virus du pouvoir
    2. Un scalpel dans la mémoire
    3. Résistance
    4. Autopsie d'un mensonge
Références Magazines et jeux de rôles
  • CyberAge, Hors série n°16 de Casus Belli (lorsque ce magazine était édité par Excelsior)
  • Cyberpunk 2020
  • Shadowrun
Références Jeux :
  • Marathon (et ses nombreuses suites)
  • MacSyndicate & C° (Syndicate War)
  • Chaos Overlord
  • Blade Runner
  • Ubik (?)
  • Tron 2.0


@+
Gaby
Par Gaby Wald
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Lundi 14 février 2005

J'ai reçu dernièrement un courrier de «Chris et Pat» : Christophe Debien et Patrick Bousquet. Ils ont réalisé un site web pour télécharger leurs scénarios : Réseau Divin, Chroniques du Chaos et beaucoup d'autres...

Voici l'adresse : http://cdebien.free.fr/guppy/, ça vaut la scénariothèque ! Ils ont des projets confidentiels en cours (alors ne leur sautez pas dessus, ne les spammez pas !)...

En attendant, la trame des saison 3 - 4 du Réseau Divin est finie, reste à peaufiner tout ça pour en faire de vrais scénarios (et éliminer les choses vraiments pas crédibles, ou en rajouter), finaliser l'aide de jeu, en faire une en ligne vraiment interactive (un forum en php, ça vous tente ?). Mettez vos commentaires, vos attentes, vos références...

Mes liens dans la ligne Réseau Divin



@+
Gaby
Par Gaby Wald
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Lundi 21 mars 2005

Pour les fanatiques, joueurs, meneurs de jeu et «connectés», un forum a été créé spécifiquement pour le Réseau Divin : http://divnet.forumactif.com/ (avec scénarios, newsnet, aides de jeu...), à vous de voir s'il faut rajouter d'autres choses !

Autres articles Réseau Divin présent sur ce blog : cliquez ici, avec quelques liens externes sur d'autres sites !

Pour participer activement à la création d'autres éléments du Réseau Divin, je propose le forum lié à ce blog, une section spéciale Réseau Divin est réservée aux inscrits sur le forumhttp://gabywald.forumactif.com/. Il faut donner simplement une adresse e-mail lors de l'inscription (pour confirmer), vous pouvez en créer une sur Gaby's Mail.



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Gaby
Par Gaby Wald
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Dimanche 3 juillet 2005

Pour préciser, pour les personnes que l'expression «jeu de rôles» indospose, à cause d'une émission télévisée de 1995 (Bas les masques, pour la citer), alors pour contrer encore et toujours le fameux «Vu à la télé» et les dérives journalistiques...

Parce que la campagne du Réseau Divin est une campagne de Jeu de Rôles !

Quelques liens

Le Jeu de Rôle qu'est-ce que c'est?




Sources :
- Magazine "Casus Belli",
Sur internet : http://www.casusbelli.com/
et trouvable chez de nombreux vendeurs de journeaux...

- Fédération Française de Jeu de rôle
Adresse postale
Fédération Française de Jeu de Rôle (FFJdR)
c/o Jérôme Darmont
3 allée des Pétunias
69500 BRIGNAIS
Téléphone : Patrice Mermoud, secrétaire : 06 13 63 02 36
Sur internet : http://www.ffjdr.org/



Voici une définition du jeu de rôle (abrégé : JdR):
«Le JdR est un jeu de société dans lequel des joueurs interprètent des personnages en train de vivre une aventure, tandis qu'une autre personne, le meneur de jeu (MJ), se charge d'arbitrer et d'animer la partie.
C'est principalement un jeu de dialogue, où des données chiffrées (les caractéristiques) permettent de définir les personnages et ainsi de résoudre par des règles les actions tentées au cours de l'aventure.
Il n'y a ni gagnants ni perdants, le but étant pour les joueurs de mener à bien celui que se sont fixés les personnages.»


La grande caractéristique du jeu de rôle est de jouer en équipe, les joueurs se concertent sur ce que leurs personnages respectifs vont faire, le meneur de jeu s'occupe des personnages secondaires du scénario, développé à la manière d'un roman les personnages des joueurs en étant les héros, qui essaient d'arriver à leur but.

Le JdR est aussi caractérisé par son grand nombre d'univers de jeux, du médiéval-fantastique (Les œuvres de Tolkien sont très appréciées) au post-apocalyptique, en passant par notre siècle (années 20 et 90) et le suivant (société hyper-médiatisée), et l'inévitable science-fiction (dont la célèbre «Guerre des Étoiles»), sans oublier le petit écran (être un personnage de dessin animé ou plus idiot, à prendre au second degré).

Bien sûr, avec ce que montre la télévision ou les journaux, il peut sembler difficile voire impossible qu'il y ait autant de JdR, pourtant dans le JdR il existe deux grands «groupes» (on peut faire partie des deux) : le JdR «Sur Table» et le JdR «Grandeur-Nature», c'est ce dernier qui est le plus montré car plus imagé (costumes et tout ce qui va avec), le meneur de jeu se fait aider par des personnes qui ne jouent pas (organisateurs) et qui incarnent les personnages secondaires. Le JdR «Sur Table» est plus celui de référence et moins coûteux à organiser et les personnages sont définis par ... des données chiffrées, qui servent à déterminer leurs réussites aux actions qu'ils entreprennent.



@+
Gaby
Par Gaby Wald
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Samedi 8 octobre 2005

Une petite présentation d'un jeu de rôle que j'apprécie toujours (bien qu'il me manque une équipe de joueurs pour l'apprécier) et qui date des années 1990 : Cyber Age, qui utilise le système SimulacreS (gentiment publié par le magazine Casus Belli). Pour plus de détails voyez les liens : Un jeu de rôle comme les autres jeux et Jeu de rôles.




CyberAge «30 / 28 minutes dans le futur» et le système SimulacreS

Il existe 2 versions de CyberAge par Casus Belli, publiées respectivement en 1990 («30 minutes dans le futur») et en 1995 (»28 minutes dans le futur»), dont une seule a donnée lieu à une version électronique (présente sur mon site internet). D'autres jeux de rôles se situent dans le même univers, très axé cybernétique, réseaux informatiques à grande échelle et action armée des multinationales : Shadowrun et Cyberpunk 2020. L'encyclopédie Cyber Age : 28 minutes dans le futur et une autre façon d'y arriver : Autre lien vers Encyclopédie Cyber Age : 28 minutes dans le futur. Mais ce ci ne serait pas parfait sans quelques informations complémentaires :

Quelques informations «Hors Jeu»

De quoi passer votre faim d'information sur la culture Cyberpunk et un peu de prospective sur «le monde du futur», de l'an 3000 à la culture cyberpunk : de quoi passer vos nerfs de lecteur assidu de blog et de requêteur pervers de moteur de recherche :




Encyclopédie Cyber Age : Morceau Choisi

Screaming Fist (Référence originale au roman Neuromancien de William Gibson)

Nom de code donné à la première tentative d'attaque en cyberspace contre un complexe sibérien appartenant à la Sony Inc en 2007. L'attaque se fit à l'aide de Red Mole (taupe rouge) l'ancêtre de tous les programmes BriseGlace modernes et ne laissa aucun survivant parmi les attaquants qui eurent leurs centres cérébraux principaux détruits. Le complexe sibérien fut également entièrement détruit.

La Sony nia tout de suite la réalité de cette attaque mais le network CBS révéla la vérité quelques mois plus tard. Un nouveau monde venait de naître, on savait désormais qu'il était possible d'attaquer un TechnoBloc par la Matrice. On n'allait pas s'en priver.
Cliquez ici pour accéder directement à l'information «screaming fist / opération point hurlant»

 



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Gaby
Par Gaby Wald
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Samedi 3 décembre 2005

Piqure de rappels pour certains, détails en plus pour les autres... Voici un petit retour sur la prospective, les possibilités de l'avenir et quelques détails inquiétants sur les évolutions techniques ! Pas grand-chose à dire, sinon que le contenu des articles liés est suffisant pour parler de lui-mÍme du sujet, de nombreuses pages quelquefois (des dossiers bien complets) ainsi que quelques éléments «d'avenir récent» (internet 2 et la carte d'identité électronique).






Encyclopédie Cyber Age : Morceau Choisi

Les nouveaux états indépendants : îles au milieu des océans, dont l'inspiration est liée à la fameuse cité des Doges...

On les appelle les Venises, Golden City, Principauté de SeaLand... et il en va ainsi des communautés créées en zone internationale avec des avantages et des inconvénients
  1. avantages :
    • zone maritime internationale, isolement des lois locales de certains pays (voire des concessions territoriales de tous les pays du mondes)
    • arrivée de capitaux lié aux avantages et à la rareté de ce genre d'endroit (résidences en nombres limitées, brevets et licences, services de communication et de stockage...)
    • indépendance vis-à-vis des grandes nations (au regard du droit international et de leur petitesse)
    • établissement de rÍgles propres (littéralement ces nouveaux pays indépendants ont la loi internationale à suivre et leurs rÍgles locales à construire).
  2. inconvénients
    • infrastructure limitée dans l'espace (même si construction de grande envergure) car il s'agit de navires ou de stations off-shore reconverties (pour l'essentiel)
    • peu de protection, mais si les services proposés à l'extérieur sont intéressants, personne ne trouvera son compte à faire une attaque...

Cliquez ici pour accéder directement à l'information «Les nouveaux états indépendants : les Venises»

 



@+
Gaby
Par Gaby Wald
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Jeudi 9 février 2006

Jeux vidéos, jeux de rôles, jeux en général... Tous associés à des ordinateurs de plus en plus puissants avec ou sans cartes graphiques, ceci donne des mondes virtuels de plus en plus «réalistes». On ne cite plus le jeu Myst, sorti en 1995, dont le cinquième épisode ne devrait pas tarder à sortir (sixième épisode on pourrait dire si on compte Uru : Ages beyond Myst). mais quels sont ces mondes virtuels et leur utilité en dehors du jeu ?

On ne peut laisser cet article sans explications sinon quelques articles précédents analogues, avec des références tout aussi justes dans ce contexte : tout d'abord Jeux vidéos : des mondes virtuels sans limite où était abordé le thème des jeux vidéos et des mondes virtuels, avec de belles références. Associé à la Culture cyberpunk : (piratage informatique ?), les non moins importantes Références cyberpunk, très importantes pour comprendre et explorer les mondes virtuels, leur conception , leur fabrication leur «réalité» et leur réalisme (il faut bien plaire au public...). Un monde qui utilise les mondes virtuels, sans pour autant en faire une utilisation aussi abusive qu'en informatique, c'est le monde des jeux de rôle, plutôt jeux de plateau ou grandeur nature qu'informatiques ou vidéos (il y a des abus de langage)...

Je vous laisse explorer le web (encore une liste de liens, et oui !) avec quelques références de livres, de films et d'articles à profusion sur cette page. Puisque le sujet a l'air de plaire à certains de mes lecteurs (et lectrices), je le laisse comme cela à votre goût...

Ne vous perdez pas en route, ce serait dommage !



@+
Gaby

Par Gaby Wald
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Dimanche 9 avril 2006

J'avais vu le succès des mes articles sur les légendes urbaines, il y a encore des gens pour en réclamer... Pas d'histoires aussi, mais quelques liens et descriptifs sur le sujet pour aiguiser votre esprit critique. On retrouve régulièrement ce type d'information, quelque soit le média utilisé (télévision, radio, internet ou les discussions dans le métro parisien...). Lisez bien ce qui suit et notez bien ! Toutes les informations listées ici sont (bien sûr) à compléter !



Le folklore commun

On trouve dans cette catégorie tout ce qui concerne la vie quotidienne, les faits divers, les informations horribles (et parfois bien sanglantes), souvent tirées d'un fait divers, mais parfois tellement déformé que seule l'imagination compte !

Légendes urbaines
Légendes urbaines : la suite et exemples !
Hoaxbuster
Rôle des médias et croyances populaires

Les extra-terrestres sont parmi nous !

Cette croyance (basée sur des faits réels ou non ?) est assez répandue, notamment depuis le début des années 1980, où le mythe de «Roswell 1947» s'est répandu (quoique entre le mythe et la réalité...). La popularité de cette croyance est devenue énorme avec lesémissions de télévision, pour ne citer que X-Files (Aux frontières du réel et Au-delà du réel). Le nom de ces émissions de télévision est quand même assez évocateur vis-à-vis de la réalité...

Ummo (Wikipedia)
Ésotérisme, horoscope, OVNI, astrologie, extra-terrestres, alchimie... passions d'internautes
Les extra-terrestres se ressemblent trop...

L'ésotérisme et le complot

Dans la même lignée que les croyances basées sur les extra-terrestres, mais ici un peu plus «terre-à-terre», on rencontre plus d'éléments sur la religion, l'astrologie, les horoscopes, le tarot de marseille et ses arcanes... Un de ces éléments (ou un groupe de ces éléments) suffit à attirer l'attention pour une légende urbaine qui nourrit bien des conversations ! Un roman de gare qui fait froid dans le dos (dans le genre Higgins Clark) ou encore qui verse dans le mystère politico-religieux (Dan Brown)... Il nourrit les conversations mais sans plus !

Da Vinci Code
AZF Code Suzy : reprendre avec le «silence radio»
Théorie du complot (Wikipedia)
Conspirations et complots (et la spéculation qui va avec)
Esotérisme (Wikipedia)

Le folklore informatique

Depuis le développement de l'informatique grand public, on voit apparaître autant de légendes urbaines sur les produits informatiques que de versions de ces mêmes produits chaque année (ou presque). De la fantaisie légère au fantasme total, des bugs les plus irréalistes aux façons de les résoudre... Bizarrement, ces légendes, même négatives, font quand même vendre ces produits (quand il s'agit de produits commerciaux et non de logiciels libres). Mais ces mythes attachés à l'informatique montrent quand même une certaine frayeur face à un simple outil (aussi utile qu'un carnet et un crayon)...

Phénomène de mode : le piratage de msn messenger et les skyblogs sexy
Loi de Godwin, folklore Usenet et bandes dessinées
Les canulars informatiques (Wikipedia)

    Une petite sélection de légendes urbaines (toutes sont fausses... au fait divers près !)

  • Bloody Mary : Prononcer son nom plusieurs fois (trois en général) devant un miroir et elle apparaît ! Alors Vierge sanglante ou étudiante assassinée, les variantes en ont fait une véritable star !
  • Candyman : Une autre star du cinéma... Alors rodeur ou équivalent masculin de Bloody Mary ? Il faut aussi prononcer son nom plusieurs fois devant un miroir pour en subir quelques conséquences plus ou moins facheuses...
  • Fantôme auto-stoppeur : Vieille dame ou jeune fille, elle crie et disparaît sur les lieux de la disparition d'une représentante du sexe féminin dans un accident de voiture ou de moto.
  • Crocodiles et serpents : toujours dans les égouts de grandes villes occidentales, à cause de sympathiques personnes qui jettent leurs animaux de compagnie encombrant dans les toilettes...
  • Faits divers : tournantes, drogues de boites de nuits... Tant de faits divers réels mais très ponctuels et isolés, amplifiés et généralisés à tout groupe de jeunes (drogue en boite de nuit, viol collectif ou «tournante»...).
  • Sanguinolent : Bras écrasé par un distributeur de friandises ou encore un doigt dans la cannette de coca, la bouteille de bière...
  • Vol d'organe : après une soirée bien arrosée et une sortie en bonne compagnie, vous avez perdu un rein !
  • Trafic d'êtres humains : des femmes qui disparaissent dans les cabines d'essayage de grands magasins. Derrière ceci se cacherait un trafic de prostituées...
  • Tatouages avec du LSD : dans les sucreries on trouve parfois des tatouages faciles à enlever, mais que savez-vous de leur composition ?
  • Le Coca-Cola : assez acide pour détruire à peu près n'importe quoi, de couleur verte à l'origine, inscription islamophobe ou de bonhomme sniffant de la cocaïne...
  • Le SIDA et le VIH : armes de génocides mal utilisées (contre les homosexuels, les africains...), dans des seringues sur des bancs publics ou des sièges de cinéma...
  • Les fausses alertes de virus informatiques : sponsorisée par AOL, Intel, Microsoft ou Norton (voire par plusieurs d'entres eux), un virus se répand sur internet... Le virus est en fait le message lui-même, néfaste uniquement pour vous (risques de paranoïa), mais sûrement pas pour votre ordinateur !

En tout cas, ce genre d'histoires (légendes urbaines et mythes contemporains) font souvent trembler de peur les personnes naïves, crédules ou un peu trop sensibles... Mais rien à craindre : elles ne concernent que vos pires cauchemars (en espérant que vous n'en ferez pas trop après la lecture de ce petit article)...



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Gaby
Par Gaby Wald
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Mardi 16 mai 2006

Instrument de création artistique, la technologie est toujours apparue comme une médiation utile à l'artiste. L'art numérique est apparu avec les développements de l'ordinateur, et notamment grâce à sa puissance de calcul et au développement d'interfaces permettant une interactivité. De façon générale, il faut souligner l'importance de nouvelles interfaces homme-machine, permettant des interactions plus naturelles. (Wikipedia, article Art Numérique)

Entre les images, les jeux vidéos, les produits Apple (d'une certaine façon) ainsi que toutes les oeuvres liées de près ou de loin à l'informatique (livres ou cinéma par exemple), on peut trouver de nombreux exemples d'oeuvres d'art. Un jeu vidéo comme Myst, des galeries d'images réalisées sur ordinateur, des ordinateurs fonctionnels (comme une machine à laver, l'essentiel est d'appuyer sur le bouton d'allumage), les descriptions des monde numériques cyberpunk à outrance (William Gibson, Bruce Sterling et d'autres) ou encore des films parfois tirés de ces mêmes livres (Blade Runner, Le Cobaye ou encore Johnny Mnemonic).

Art numérique simplement par l'aspect esthétique ou par la réflexion qu'apporte l'objet considéré, de par son utilité ou son apport à une pensée sur l'avenir de l'humanité. Modifiables ou non, ce que l'on peut appeler des oeuvres au sein de cet art ont effectivement une utilité : j'ai souvent entendu que l'art faisait avancer l'homme, voici donc que «des outils humains font avancer l'humain», construits par des êtres humains pour d'autres êtres humains... C'est essentiellement visible par leur aspect visuel (notamment pour les images le cinéma ou les jeux vidéos), leur sonorité (musique, cinéma encore les jeux vidéos, peut-être les ordinateurs), la réflexion se situe essentiellement au niveau de la littérature «cyberpunk» ou du cinéma (avenir de notre civilisation, sur l'aspect humain, numérique, technique ou politique).



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Gaby
Par Gaby Wald
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