Quelques éléments d'humours sur la recherche d'emploi, quelques éléments d'humours divers et variés, un soupçon de Google...
- Web 2.0 ou ingénieur informaticien 2.0 ??
- CV à la sauce Google
- Un CV chantant en Flash
- Le même référencé ailleurs...
- Pac-Man au musée d'histoire naturelle...
- Pour quelques liens de plus...
- Rions avec Wikipedia (et autres liens d'humour et de franche rigolade).
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Autres éléments sur google
- Google Corporation ou World Company ?
- Google Streets View et les indiscrétions de Google
- Google et les données privées
- Google Trends : équivalent du lycos voyeur (par jour)
- Lycos voyeur
Sur Google Trends, on peut comparer plusieurs mots-clés séparés par des virgules, avec des résultats en deux parties, les requêtes sur Google (moteur) et Google News : intéressant avec 'émeutes, violences, banlieues' pour la fin 2005... Rigolo avec 'hosroscope' (pic de passage à la nouvelle année), à analyser avec 'da vinci' et 'da vinci code' en parallèle de 'dan brown'... Comparer l'intérêt pour 'segolene royal' et la mediatisation de 'nicolas sarkozy'... Un effet 'ingrid betancourt' très lié à la médiatisation et aux dépêches, écrasée si vous voulez comparer avec 'paris hilton'... Analysez donc la comparaison 'cannes,star wars,da vinci code', la Force a plus de succès que le soit-disant côté obscur de Léonard de Vinci...
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L'intérêt des technologies à la mode : PHP et MySQL
- Curriculum Vitae (CV) avec du PHP / MySQL dedans...
- L'influence des derniers trucs informatiques à la mode auprès du «grand public»...
- Licence professionnelle biotechnologie option bio-informatique
- Web 3.0
- Web 2.0 (suite)
- Web 2.0
Accessoirement j'ai remarqué l'intérêt d'un grand nombre de recruteurs pour PHP, MySQL, Ajax et d'autres éléments du web 2.0... A part l'objectif de suivre la mode et les implications du marketing viral, je n'en vois pas trop l'intérêt (à part que cela fait travailler en informatique et avoir une expérience... valorisante !). Donc PHP et MySQL à retenir pour «avancer» en informatique (enfin, pour se faire embaucher pour créer, voire faire du copier-coller-modifier d'applicatifs web 2.0, avec des flux RSS, de l'affichage dynamique et d'autres choses «hype»)...
@+
Gaby
Mégalopoles, arcologies, banlieues, titanopoles, zones urbaines de grande ampleur... Autant de termes pour désigner les grands rassemblements de populations de nos civilisations modernes, réflexions sur les évolutions de ces cités gigantesques, exercices de styles sur les pensées (presques) science-fictionnesques sur le développement urbain, voilà le sujet d'aujourd'hui... Développement des systèmes de circulation (voiture, vélo, transports en commun...), systèmes d'accueil de grande ampleur (mairies, hôpitaux, musées, centres de loisirs...), ... : autant de problématiques à analyser !
- Villes du XXIème siècle
- The Sprawl Trilogy (La Conurb en français)
- The Sprawl (Wikipedia EN) et exemple de villes gigantesques en science-fiction
- New York au XXème siècle (en anglais)
- Le futur avec des villes aquatiques ?
- Une idée de ville du futur ? Un gigantesque batiment !
- Villes du futur (Blog Emergence)
- Urbanisme (Cyber Age)
- Venises (Cyber Age)
- Le futur des villes, des solutions ?
- Phénomène urbaine (senat.fr)
- EPCOT (Wikipedia FR)
- Arcologie (Wikipedia FR)
- Arcologie (shadowrun.fr/wiki)
- Chronique citadine (sci-fi universe)
- Banlieue, avenir de la ville !
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Billets précédents sur la prospective
- Sim City, la simulation la plus aboutie ?
- Plus de futur : violence et prospective
- 2100, Récit du prochain siècle
- Avenir difficile ? L'information et sa compréhension
- Cyber Age, le monde du futur ?
- Les ordinateurs de l'avenir - monde du futur
- L'avenir du piratage informatique
- Prospective - pistes de réflexion
- Prospective (suite)
- L'an 3000
Accessoirement les fanatiques de jeux vidéos connaissent cette problématique, notamment grâce au jeu Sim City dans ses différentes versions et ses avatars comme Les Sims, SimTower... Encore et toujours des idées sur ce thème sans fin !
@+
Gaby
Politique : élections de masses... Insécurité : thème récurrent de 2002 à 2007... Sûreté, sécurité : besoin réel ou crainte du voisin... Temps de cerveau disponible : Coca-Cola, TF1, Star Académy et autre télé-réalité... Prisons et palais de justice : hébergement insalubre gratuit... Une petite liste d'idées que l'on peut trouver ici et là en écoutant simplement la radio ou en regardant les informations télévisées (je ne vise pas de journal de 20heures en particulier...), ou encore simplement en lisant les gros titres de la presse... Quelques thèmes développés sur ce blog :
- Phishing et Télé-rélité
- L'influence des derniers trucs informatiques à la mode auprès du «grand public»...
- Peer-to-peer et Net-Attitude...
- Journalistes, éducation nationale et blogs...
- Violences et banlieues...
- Banlieues, préjugés et solutions...
- L'excès d'information tue l'information
Culture de l'information ou culture du résultat ? Je penche plutôt pour l'hypercommunication ! (un peu trop à outrance)
@+
Gaby
Voilà une requête étonnante, que j'apprécie ! Je devine qu'il s'agit du programme Phylogenetik, les arbres de la vie biologique étant bien sûr des arbres de classifications des
espèces (arbres phylogénétique). Comme pour les articles sur les banques de données, la biologie moléculaire, le séquençage, un soupçon de recherche de CV dans le domaine de la bio-informatique,
mais beaucoup moins sur les algorithmes ou le drug-design... L'utilisation du temps de calcul des ordinateur (grid computing) a fait quelquefois son apparition...
Au moins je constate une chose : ces sujets intéressent ! Je pense donc à publier d'autres articles sur le sujet, et de répondre aux éventuelles questions (collégiens, lycéens, étudiants,
professeurs et (bien sûr) recruteurs..).
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Blogs sur les biotechnologies et la biologie
- Blog Sciences de la Vie et de la Terre
- Actualités Economie et Biotechnologies
- Droit des biotechnologies
- Microbiojob blog
- Premier blog Biotech de Frédéric Milcent (microbiojob)
- Biologie en Flash
- Blog biologie Moléculaire
- Blog des bactéries et de l'évolution (pour changer)
- Catégorie Biologie (Blog Automates Intelligents)
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Autres articles au thème proche
- Séquençage, banques de données et emploi en bio-informatique
- Licence professionnelle biotechnologie option bio-informatique
- Phylogenetik, un projet pour la bio-informatique...
- Banques de séquences et de données
- Séquençage
- Utilisation du temps de calcul des ordinateurs
En tout cas, voilà de quoi lire et réfléchir sur la biologie (en attendant d'autres articles)...
@+
Gaby
Jeu de simulation réputé, Sim-City est le premier de la grande famille des «Sim» (SimLife, SimTower, SimIsle, SimAnt, SimEarth...). La gestion d'une ville est le thème principal de ce jeux,
des talents de gestionnaire et d'urbaniste, notamment, sont requis. Il s'agit du premier (grand) jeu de simulation,de gestion voire de stratégie (économique) est le plus connu des jeux
«non-violents» (avec des jeux à énigmes, du genre Myst, Versailles,...).
Le principe en est simple : vous êtes maire d'une ville (quasiment pour l'éternité), vos talents de gestionnaire et d'urbaniste seront mis à rude épreuve : au cas où vous ne plairiez pas, les
habitants manisfesteront leur mécontentement ou partiront (et l'effet s'en ressent sur le budget). Au fur et à mesure des versions (1.0, 2000, 3000) la simulation a été de plus en plus poussée :
depuis les infrastructures de base (route, électricité, résidences, commerces, industries, ports, aéroports,...) jusqu'à des infrastructures parfois surprenantes pour une ville (autoroutes, eau,
prison, «arcologies»,...) ; bien sûr les graphismes ont évolué en conséquence (depuis une vue en deux dimension vue du dessus -un plan- à un horizon «New-Yorkais» qu'il est possible de regarder à
des altitudes différentes).
Les rêgles sont les mêmes que pour tout jeu de simulation, l'ordinateur calcule constamment l'état de la simulation (ville, tour, écosystème...) grâce à des rêgles de calculs. L'utilisateur ne
fait qu'interagir avec cette simulation grâce à une palette d'outils.
Dans le cas de SimCity, les rêgles de calculs recouvrent : la population, la pollution, l'influence des impôts, du prix du terrain... et tous les calculs associés à leur évolution (habitat,
proximité, routes, influence sur environnement...). Le joueur ajoute les surfaces qui correspondent aux espaces résidentiels, commerciaux, industriels, les aéroports, les ports, les routes et
accessoirement comme tout maire, il doit gérer l'argent public (dépenses publiques et les impôts)...
- Tout Sim City, la communauté de Sim City
- SimCity (Wikipedia FR)
- http://fr.wikipedia.org/wiki/SimCity_(série)">Série Sim City (Wikipedia FR)
- Maxis, éditeur
- Sim City, la simulation par excellence...
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Billets relatifs...
- Simulations informatiques d'environnements
- Jeux vidéos : des mondes virtuels sans limite !
- Les mailles du réseau
- (Jeux vidéos)++
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Gaby